Înapoi la știri

„Nu vrem să dezinformăm jucătorii” - Dezvoltatorii Control Resonant confirmă că Jesse Faden nu va fi jucabilă

3 ore în urmă
10 minute min
Maria Popescu
„Nu vrem să dezinformăm jucătorii” - Dezvoltatorii Control Resonant confirmă că Jesse Faden nu va fi jucabilă

Remedy a oferit recent mai multe detalii despre continuarea sa, Control Resonant. La un preview digital la care a participat Eurogamer în urmă cu câteva zile, dezvoltatorii au discutat despre povestea lui Dylan, despre noua caracteră Zoe De Vera, combaterea în apropiere și altele, potrivit eurogamer.net.

👉 Jesse Faden nu va fi personaj jucabil în Control Resonant

În primul rând, Remedy a subliniat că Control Resonant este povestea lui Dylan, iar sora lui, Jesse Faden - protagonistul din Control - nu va fi jucabilă în urma. „Vreau doar să clarific acest aspect, deoarece am observat o mulțime de speculații online”, a declarat directorul de comunicare al Remedy, Thomas Puha. Deși Puha a spus că echipa adoră de obicei speculațiile, „în acest caz, vreau să confirm că Jesse Faden nu este un personaj jucabil în Control Resonant”. Totuși, Jesse va avea încă un „rol semnificativ” în continuarea jocului. „Adică, ea a fost în trailerul de anunț, așa că este o parte importantă a jocului, dar nu este jucabilă”, a adăugat Puha. „Aceasta este experiența lui Dylan, într-adevăr. Așa că doar voiam să clarific acest lucru pentru că nu vrem să dezinformăm jucătorii.”

În cadrul aceleași prezentări, Remedy a afirmat că, în ciuda a ceea ce unii ar fi putut presupune, Control Resonant nu este un joc de tip soulslike. Este un RPG de acțiune cu un accent pe combaterea în apropiere, „sinergie supranaturală” și arbori de abilități. Astfel, în timp ce Jesse avea arma ei, Dylan se folosește de o armă masivă care se transformă, cunoscută sub numele de Aberrant. Combaterea în Control Resonant nu se limitează doar la formele de armă, iar momentul joacă de asemenea un rol cheie. În cuvintele managerului senior de comunicare al Remedy, Miika Huttunen, în Control Resonant „agresiunea alimentează puterea”. Aceasta înseamnă că o lovitură în apropiere va restabili resursa ta de Abilități Combat, iar Abilitățile pot stuna inamicii, deschizând calea pentru execuții. Execuțiile sporesc apoi daunele mele de aproape, dar doar temporar. „Cu cât te angajezi mai mult în presiunea de aproape, cu atât mai multe instrumente câștigi pentru a rămâne în control. Este un ciclu conceput pentru a recompensa deciziile și fluiditatea”, a spus Huttunen. „În același timp, diferite stiluri de joc sunt complet susținute. De exemplu, ai putea opta pentru o construire grea de aproape sau pentru o configurare mai tactică folosind invocări precum Turreta de Mucegai, care atacă independent și aplică efecte de status dăunătoare.”

👉 Detalii despre gameplay și structura lumii în Control Resonant

Dezvoltatorul a confirmat, de asemenea, că, deși există abilitatea de a evita atacurile, nu există posibilitatea de a para atacurile. În ceea ce privește Manhattanul din Control Resonant, acesta nu este un open world cu un număr alarmant de misiuni secundare și tot felul de lucruri de descoperit, ci este împărțit în zone unice. Remedy a încercat să reducă acea „anxietate” copleșitoare asociată cu harta din Resonant, pe care o consideră o îmbunătățire față de primul Control. Pentru a realiza acest lucru, dezvoltatorul a adăugat Quest-uri Mondiale - care sunt povești narative autonome pe care jucătorii le pot începe și termina separat de campania principală a lui Dylan - și alte întâlniri în fiecare zonă a Manhattanului. „Nu vrem ca harta să te streseze cu tone de lucruri asemănătoare prin care să te chinuiești”, a explicat directorul creativ al Control Resonant, Mikael Kasurinen. Ceea ce dorește Remedy este „să transmită o selecție interesantă de opțiuni distincte despre cum vrei să îți petreci timpul”, iar asta înseamnă - în această lume, cel puțin - „mai puțin înseamnă mai mult”, a spus Kasurinen. „Pe lângă acestea, există o mulțime de activități cu acțiune, gameplay și puzzle-uri”, a continuat dezvoltatorul. „Toate acestea sunt ancorate în narațiunea mai largă. Unele sunt distractive și rapide, în timp ce altele necesită mai mult timp și atenție. Sau, dacă dorești, poți explora lumea și descoperi secrete și legende. „Vrem ca lumea să fie un loc în care să vrei să te întorci.”

Între timp, deși vor exista câteva fețe familiare în Control Resonant, vor fi și câteva noi. Un astfel de personaj este agentul pe teren FBC, Zoe De Vera, care acționează ca și coordonatorul lui Dylan. Relația dintre Dylan și Zoe va trebui să fie construită pe încredere și altele, Remedy afirmând că aceasta „ancorează nucleul emoțional al experienței”. După cum am văzut în trailer-urile anterioare, Control Resonant dispune de un sistem de dialog, inspirat de Firewatch, dar cu un singur final al jocului. „Ne place ca jucătorii să simtă că fac lucruri în lume. Așadar, a fost foarte important să poți face aceste tipuri de alegeri în timp ce faci alte lucruri în același timp”, a explicat Kasurinen. „Da, în timp ce navighezi aceste conversații, uneori faci alegeri și apoi, da, nu ai cum să te întorci. Vreau să fiu clar că nu facem multiple finale diferite sau ceva de genul acesta.” Dezvoltatorul a afirmat că Remedy dorește o „poveste coerentă și bună”, iar, desigur, „Dylan este un tip de caracter, așa că există limite în funcție de cum poate reacționa în diverse situații, și așa mai departe". „Toate acestea sunt diferite fațete ale lui, până la urmă”, a spus Kasurinen.

Control Resonant este programat să fie lansat în 2026 pentru PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC prin Steam și Epic Games Store, și Mac prin Steam și App Store. În alte știri legate de Control, anul trecut, CEO-ul studioului, Tero Virtala, a demisionat din funcția sa. Deși anunțul Remedy nu a indicat un motiv pentru plecarea lui Virtala după 11 ani, aceasta a coincis cu un avertisment de profit pentru investitori „din cauza vânzărilor slabe” ale spin-off-ului multiplayer Control, FBC: Firebreak. În februarie anul acesta, Jean-Charles Gaudechon - un fost executiv EA și vicepreședinte senior al platformei de pariuri pe sporturi fantasy Sleeper - a preluat cârma companiei Remedy.

Alte postari din Tech
Tech

Recenzia Google Pixel 10a: Mai bun decât ai auzit

Recenzia Pixel 10a pare a fi o provocare, similară cu încercarea de a uni două narațiuni complet separate într-o poveste coerentă. Potrivit 9to5google.com, primul aspect discută despre cel mai bun smartphone de 500 de dolari pe care l-am folosit personal.

Tech

Cum a depreciat Toyota GR Supra în 5 ani

Conform jalopnik.com, Toyota a stârnit controverse în rândul puriștilor atunci când a readus Supra (numită GR Supra) în oferta sa pentru 2020. Acest model reprofilat al BMW Z4 a îndeplinit o nișă pentru un automobil sportiv captivant, dar prețul său de șase cifre nu este ceva ce toată lumea este dispusă să plătească.

Tech

Cât valorează Super Nintendo în 2026

Cu apariția consolelor de jocuri retro, posesiunea unui sistem mai vechi precum Super Nintendo Entertainment System (SNES) nu mai este la fel de importantă pentru a revizita jocurile vechi. Totuși, dacă deții un SNES, fie că este conectat la televizor cu un scaler HDMI sau adună praf în dulap, este firesc să te întrebi cât valorează aceste console la zeci de ani de la lansare.

Acasa Recente Radio Județe